Пари
Современная игра раммовой семьи для двух игроков, разработанная сыктывкарским бриджистом В. Грузновым и опубликованная впервые в 1992 г. (Грузнов В. Карточные игры мира: Вып. 2.— Сыктывкар: Коминвест, 1992, с. 201–207. Аббревиатуры на латинице, введенные автором игры, для обозначения мелдирования, полувзятки и взятки (соответственно J (джей), AR (АР) и INA (ИНА)) представляются совершенно излишними, т. к. дублируют уже имеющиеся термины, что создает нарочитую запутанность). Пари развивает счетные способности, память, прогнозирование ситуации и тактическое мышление. || Избавление от карт за один ход в этой игре.
Ì ПАРИ. Описание игры.
карты 54: полная колода плюс два джокера. Старшинство карт в простых мастях обычное: от туза до двойки; в козырной масти старшая карта выбирается. Номинальная стоимость карт: Т — 14, К — 13, Д — 12, В — 11, остальные — по числу имеющихся очков.
цель Набрать как можно больше очков и первым избавиться от карт.
определение старшего козыря Перед раздачей карт определяется старший козырь. Выбранный по жребию сдатчик дает противнику снять колоду и затем переворачивает верхнюю карту снятой стопки. Открытая карта становится старшим козырем, однако масть этой карты не является козырной. Для определения козырной масти сдатчик перетасовывает колоду, и противник вновь снимает и открывает верхнюю карту, масть к-рой и будет козырной. Если при этом масть совпадет с мастью старшего козыря, то несдатчик получает 20 премиальных очков, а если вскроется вновь тот же самый козырь, то премия составит 100 очков. После этого колода тасуется и снимается в третий раз. Вскрышка будет обозначать число, на к-рое надо будет умножить номинальную стоимость старшего козыря, чтобы получить его очковую стоимость (напр., старшим козырем стала ª9, что определилось после второго снятия, третьей снятой картой вышла дама, т. о. получается: 9 × 12 = 108).
сдача Каждому сдается по девяти карт, остальные карты составляют талон.
мелды Как и в Рамми, комбинации бывают двух типов: группы (три или более карты одного достоинства) и секвенции (три или более карты одной масти, идущие подряд). Кроме того могут мелдироваться полугруппы и полусеквенции, т. е. комбинации из двух карт. Секвенции и группы бывают двух видов: чистые и смешанные. Чистая секвенция состоит из карт одной масти, смешанная — из карт разных мастей (напр., §3–¨4–§5–©6). Смешанная секвенция оценивается по суммарной стоимости составляющих ее карт. Стоимость чистой некозырной секвенции оценивается в два раза выше номинальной стоимости; стоимость чистой козырной секвенции — в три раза выше.
премиальные комбинации Особые премии существуют за козырные секвенции из онеров, возглавляемые старшим козырем, дополнительно к их номинальной стоимости. Трехкарточная секвенция — 100, четырех- — 400, пяти- — 500, шести- — 600. Пример. Козыри — пики, старший козырь — ª5 (40 очков). Подчеркнутая цифра — итоговая стоимость козырных секвенций:
5–Т–К–Д–В–10 |
600 |
+ (60 + 40) × 3 = 900 |
5–Т–К–Д–В |
500 |
+ (50 + 40) × 3 = 770 |
5–Т–К–Д |
400 |
+ (39 + 40) × 3 = 637 |
5–Т–К |
100 |
+ (27 + 40) × 3 = 271 |
За чистую группу (из четырех карт) со старшим козырем причитается премия в размере 400 очков помимо стоимости карт и старшего козыря. За наличие неупорядоченных семи, восьми и девяти козырей даются фиксированные премии в 300, 800 и 1000 очков соответственно, но при этом стоимость карт в расчет не принимается. Все счета, имеющие место в игре, приведены в нижеследующей таблице.
таблица начислений очков, премий и штрафов в пари
Наименование |
Очки |
Совпадение масти старшего козыря с козырной мастью |
20 |
Вскрытие старшего козыря при определении козырной масти |
100 |
Вскрытие старшего козыря при определении его стоимости |
500 |
Первое вскрытие джокера при определении козыря |
–50 |
Второе вскрытие джокера при определении козыря |
–100 |
Третье вскрытие джокера при определении козыря |
–500 |
Чистая простая секвенция |
очки × 2 |
Чистая козырная секвенция |
очки × 3 |
Приложенные карты к чистой секвенции |
их очки × 2 |
Шестикарточная онерная секвенция |
600 |
Пятикарточная онерная секвенция |
500 |
Четырехкарточная онерная секвенция |
400 |
Трехкарточная онерная секвенция |
100 |
Семь любых козырей |
300 |
Восемь любых козырей |
800 |
Девять любых козырей |
1000 |
Полная группа со старшим козырем |
400 |
Полувзятка |
4 |
Взятка |
8 |
Уступка первого хода противнику |
–20 |
Выигрыш, когда в талоне осталось >27 карт |
500 |
Выигрыш, когда в талоне осталось <27 карт |
250 |
Выигрыш, когда в талоне осталось >27 карт, но и противник избавился от своих карт |
100 |
Выигрыш, когда в талоне осталось <27 карт, но и противник избавился от своих карт |
50 |
Джокер, оставшийся по окончании игры |
–50 |
джокеры Они заменяют любые некозырные карты в комбинациях. Игрок, мелдирующий джокера в группе или смешанной секвенции, должен точно указать, карту какой масти он олицетворяет. Любой игрок при своем ходе может взять джокера себе, заменив его соответствующей картой. Джокер может мелдироваться только в секвенциях и группах, а не в полусеквенциях и полугруппах, а прикладываться может в паре с соответствующей картой. Нельзя, следовательно, играть на стол одним джокером и нельзя прикладывать одиночного джокера к (полу)группе или (полу)секвенции.
Группа из трех карт, а также четырехкарточная группа с джокером или с двумя джокерами, являются грязными и оцениваются по совокупной стоимости своих карт. Чистыми группами, стоимость к-рых вдвое выше, являются те, к-рые состоят из четырех или более натуральных карт (т. е. неджокеров). Так, напр., стоимость группы В–В–В–В–Дж будет 110 очков (11 × 5 × 2). Ñеквенция остается чистой и при наличии джокера.
разыгрывание Первый ход делает несдатчик. Ходить можно одной картой, полугруппой, полусеквенцией, группой или секвенцией. За один ход игрок может смелдировать столько комбинаций, сколько сможет, однако нельзя выложить более одной одиночной карты. После того как игроки сделают по одному ходу (см. ниже), производится подсчет очков и их запись. Затем игроки прикупают необходимое количество карт для восстановления девятикарточной руки. Второй ход первым делает уже сдатчик, но для него существует одно ограничение: он не может сразу же перебить или окружить собственные смелдированные комбинации — это можно сделать только на следующем ходу, т. е. после хода противника, но прикладывать прикупленные карты к своим мелдам можно. (Это ограничение введено для того, чтобы противник мог разрушать комбинации, к-рые мелдирующий хотел бы “съесть” сам.) Т. о. мелды противника можно перебивать и окружать в любой момент, а свои должны отлежаться на столе до следующего хода. (Чтобы было легче следить за очередностью ходов, можно класть около игрока, делающего ход, жетон. После сделанного хода жетон сразу же перекладывается противнику. Игрок, рядом с к-рым нет жетона, первым прикупает из талона и первым записывает себе очки после манипуляций противника.)
уступка хода Несдатчик может уступить первый ход сдатчику, но за это получает 20 штрафных очков. Если сдатчик не принимает уступку, то несдатчик обязан сам начать игру.
ходы и подсчет Существует три типа ходов: 1) мелдирование, включая прикладывание любого числа карт к уже выложенным мелдам любого из игроков; 2) полувзятка; 3) взятка.
1. Мелдирование. Если игрок не мелдирует, т. е не выкладывает на стол комбинации, и не прикладывает, то обязан выложить одиночную карту. Если к чистой (полу)секвенции или (полу)группе прикладываются карты той же масти, то стоимость этих карт считается в двойном размере; если игрок прикладывает карту другой масти, то засчитывает одинарную стоимость выставленной карты. При прикладывании карт к грязной секвенции очки идут в одинарном размере. (Примечание. Если одиночные карты, выложенные ранее на стол, подходят к выложенным позднее секвенциям, то их просто прикладывают к ним, но очки за это никто из игроков не получает,— это делается для экономии места на столе.)
2. Полувзятка. Это окружение комбинаций (полусеквенций, секвенций, полугрупп, групп). Для этого необходимо к каждому концу мелда приложить по крайней мере по одной карте соответствующего достоинства. После окружения выложенные карты не убираются, и полученную комбинацию можно снова окружать. Секвенции можно окружать чисто и грязно. Если секвенция окружается чисто, то игрок записывает половинную стоимость окруженного мелда и удвоенную стоимость окружающих карт. (Пример. На столе: §789. Игрок прикладывает по краям §6 и §10 (чисто) и засчитывает: 24 : 2 + 16 × 2 = 44. А в случае прикладывания ¨6 и ¨10 (грязно) счет будет: 24 : 2 + 16 = 28.) В случае прикладывания джокера он будет обозначать масть прикладываемой с другого бока карты. Группу можно окружить только при помощи джокера или двух джокеров, при этом чистым окружением является прикладывание четвертой карты группы и джокера, а прикладывание двух джокеров является грязным окружением и несет счет за джокеров, равный стоимости достоинства группы. Счет за окружение группы аналогичен тому, что за окружение секвенции. Игрок, смелдировавший группу или секвенцию, сразу за них ничего не засчитывает,— запись осуществляется только после хода противника: если тот не окружил комбинацию, то смелдировавший записывает полную стоимость комбинации; в противном случае — только половину.
Помимо всего прочего за полувзятку игрок записывает себе 4 премиальных очка.
3. Взятка. Это взятие смелдированных карт. Игрок, делающий ход, может забрать со стола любую одиночную карту, выложенную на предыдущих ходах, по правилу взяточных игр: перебивая более старшей картой той же масти или, если таковой нет, козырем. Если ход сделан более чем с одной карты, то правила меняются:
а) чистые секвенции перебиваются либо другими чистыми секвенциями, более высокими по стоимости, либо козырями — в случае, когда у играющего ренонс или меньшее количество карт в масти секвенции. Естественно, что чистые секвенции, начинающиеся с тузов, можно перебить только козырями. Грязные секвенции перебиваются другими грязными секвенциями или козырями. В отношении перебивания полусеквенций правила более строги: чистую полусеквенцию можно перебить козырями только тогда, когда у игрока ренонс в ее масти;
б) группы перебиваются более старшими группами или козырями — в случае ренонса в масти группы.
За каждую взятку, кроме взятия одиночной карты, игрок дополнительно записывает себе по 8 очков. Все взятки переворачиваются и откладываются в сторону вне игры.
эндшпиль Существуют два варианта окончания партии: 1) по исчерпании талона и совершения всех возможных ходов; 2) освобождения от карт одним из игроков. Второй вариант является выигрышем пари.
Игрок может избавиться от карт, делая все три вида хода сразу — мелдирование, полувзятку и взятку, причем один из мелдов может состоять из одиночной карты. (Пример. Рука: ªКВ ©10987 ¨ТК9, стол: §1098, ¨ДВ10. Игрок может сходить так: мелдировать червонную секвенцию, затем окружить бубновую секвенцию, приложив слева ТК, а справа 9, далее прикладывая ªВ к §10 и закончить сносом одиночного ªК.) После того как игрок избавляется от карт, противник имеет возможность сделать все доступные ходы, после чего стоимость всех оставшихся в руке карт засчитывается победителю. В случае выигрыша пари величина премии зависит оттого, сколько карт осталось в талоне: если более 27 — 500, если менее 27 — 250. Если оба игрока выигрывают пари, тогда первый пишет премию в 100 очков, если в талоне осталось более 27 карт, и 50 — если менее 27 карт.
В случае окончания талона правила мелдирования несколько меняются: теперь нельзя выкладывать одиночные карты. Если возникает ситуация, когда ни один из игроков не может ничего выложить, кроме одиночной карты, то прибегают к слепому обмену. Для этого игроки кладут на стол свои карты крапом вверх, и игрок, за к-рым ход, берет у противника от одной до трех карт на свое усмотрение. То же число карт в свою очередь хода берет второй игрок у первого. После этого делаются последние возможные перемещения, после чего подсчитываются очки оставшихся на руках карт: тот, у кого их меньше, записывает себе разницу в качестве выигрыша.
Игрок, первым освободившийся от карт после окончания талона, получает премию в 50 очков. Если среди оставшихся карт есть джокер, то он считается за 50 очков.
советы по розыгрышу (Рекомендации В. Грузнова)
На что следует обратить внимание в первую очередь, или какая стратегия является наиболее перспективной? Прежде всего бросаются в глаза большие премии за онерные секвенции и группы со старшим козырем, а также за восьми- и девятикарточные наборы козырей. Следовательно, использовать козырей для получения взяток или полувзяток не совсем выгодно.
Поскольку раннее пари, т. е. избавление от карт за один ход, дает хорошую премию, то диктуется стратегия не постепенного набора очков, а накапливание в руке комбинаций. Однако не стоит абсолютизировать этот метод. В ряде случаев она может привести к проигрышу, т. к. противник может потихоньку набирать очки за счет сносов одиночных карт и тем самым выиграть партию за счет этих очков.
Не является оптимальной тактикой мелдирование групп и полугрупп, т. к. выставление любой полной группы прерывает потенциальную секвенцию в какой-то ее части. Могут помочь, правда, еще джокеры, но поскольку их только два, вероятность получения хороших очков за секвенции резко уменьшается. Вообще, выставление большого количества групп и полугрупп является разрушительной тактикой, т. к. резко сужает число конструктивных продолжений игры. С т. з. борьбы за хорошие очки более оптимальной тактикой является, пока есть талон, мелдирование одиночных карт, к-рые противнику не стоит сразу же забирать, если он имеет возможность избавиться от ненужных карт посредством прикладывания к выложенной одиночной карте.
Тактическое разнообразие в игру вносят джокеры. Их правильное использование позволяет набирать большое количество очков. Однако джокеров не следует хранить до конца, т. к. в конце их труднее выставить. Если игрок боится остаться с джокерами, несущими большой штраф, а также не хотел бы, чтобы ими воспользовался противник, то может “заморозить” их, окружая полную группу. (Напр., на столе: ªД–©Д–¨Д–§Д. Если игрок выложит с обеих сторон по джокеру, то тем самым их заморозит, записав себе очки за полувзятку.)
Одним словом, тактика в Пари в значительной степени зависит от стратегии. Если игрок хочет сделать пари или собрать выгодные мелды, то жертвует текущими очками, делая ходы одиночными картами; если ваша стратегия будет заключаться в борьбе за карты, лежащие на столе, то вы должны не обращать внимание на свои карты, а стремиться набрать как можно больше очков каждым ходом, мешая противнику делать то же самое.
В игре существует большое количество комбинаций и вариантов мелдирования карт, причем выставляя одни и те же карты, можно получать разное количество очков.
Иллюстративный пример. Рука: ª53 ©632 ¨Т2 §Д3, стол: одиночные карты ª4 и §2. Здесь можно сыграть несколькими вариантами в зависимости от избранной стратегии: 1) можно забрать обе карты ª5 и §3 соответственно, за что запишется 14 (9 + 5) очков; 2) можно окружить ª4 пиковыми пятеркой и тройкой, что даст 22 очка; 3) можно также смелдировать троечную группу и окружить двумя двойками двойку треф; это даст, если противник следующим ходом не заберет эти группы, по 9 очков; 4) можно, наконец, окружить четверку пик ª5, ª3 и ©6, что даст 20 очков, но на столе появится грязная секвенция; 5) можно выложить и одинарную карту ¨Т.