Казахские сказания: эпос на игральных картах
Авторы и исполнители
Созданная при участии народных художников республики — Гүлфайрус Исмаиловой и Евгения Сидоркина, а также под художественным руководством М.Т. Чо, колода объединяет целую команду мастеров. Это не просто продукт полиграфии — это художественное высказывание, оформленное в карточный формат.
Стиль и образы
С первого взгляда чувствуется: колода вдохновлена не западной классикой, а восточной миниатюрой, театром и фольклором. Все персонажи — в национальных костюмах, с изысканным орнаментом, со знаками воинской доблести и женской грации.
- Короли — степные аксакалы, мудрые воины и сказители.
- Дамы — красавицы в шапанах и камзолах, с густыми косами и серьгами, героини эпических историй.
- Валеты — охотники, акыны, джигиты, воины со щитом и копьём.
- Тузы — декоративные изображения символов: щиты, орлы, узоры, детали быта — превращены в эмблемы мастей.
Цветовая палитра сложная: красные, охристые, синие, перламутрово-белые оттенки. Каждая карта — почти отдельная миниатюра, и в этом есть преемственность с традицией казахской книжной графики второй половины XX века.
Полиграфия и оформление
Обратная сторона украшена тёмным орнаментом, напоминающим ковровые мотивы, с логотипом студии Inkar. Карты напечатаны качественно, на плотной мелованной бумаге, с чуть тёплым оттенком — они приятно ложатся в руку и визуально напоминают старинные альбомные иллюстрации.
Личное впечатление
Я держал эту колоду в руках как артефакт — в буквальном смысле. Здесь нет стилизации «под», это настоящее культурное заявление, сделанное на рубеже эпох — в начале 90-х, когда Казахстан только начал осознавать себя как самостоятельное культурное пространство. Карты производят сильное впечатление: их хочется не столько тасовать, сколько рассматривать, как галерею героев.
Интерес для коллекционеров
Эта колода интересна как:
- один из первых примеров национальных игральных карт в постсоветском пространстве,
- работа с участием классиков казахского искусства,
- тонкая стилизация под этнографическое и сказочное наследие.
Редкая, изданная в ограниченном числе, она становится не просто элементом игры, а частью визуального эпоса. Именно такие издания позволяют взглянуть на карты не как на инструмент, а как на форму культурной памяти.