Выбор валюты: EUR | РУБ
Добро пожаловать в магазин игральных карт!
Главная расширенный поиск       Сейчас в продаже товаров: 46
 
Новинки
 
 
Корзина

Товаров: 0
Сумма: 0 руб.

Оформить заказ

Рекомендуем!
Рекомендуем!
Рекомендуем!
Рекомендуем!

Справочник →  Карточные игры →  Старинные коммерческие игры →  Мушка-мистигри


МУШКА-МИСТИГРИ

Как и в обычной мушке, в мушке-мистигри количество игроков может быть от трех до семи. Карты употребляются тоже по числу играющих.

Манера сдачи, списывание взяток и приписка ремизов, форма прикупки те же.

Порядок карт в мистигри

Туз имеет место между десяткой и валетом. Это означает, что туз перекрывает все карты до десятки включительно, валет же, дама и король перекрывают его. Поэтому порядок каждой масти таков: король, дама, валет, туз, десятка и так далее.

Король треф в мушке-мистигри

Преимущественной картой в мушке мистигри считается король треф. Значение его абсолютно такое же, как в обычной мушке. Король треф при отсутствии трефовой масти может быть перекрыт козырем.

Игрок, имевший короля треф, и не взявший ни одной взятки, пишет ремиз в 10 очков. Такой же игрок, у которого короля треф не было, пишет ремиз только 5 очков.

Игрок, имевший короля треф и взявший хотя бы одну взятку, пусть даже и не на этого короля, а на карту любой другой масти или козыря, списывает в записи 5 лишних очков, кроме очков, списываемых за взятку.

Игрок, к которому пришел король треф, не имеет права на пас.

Карты одной масти

Если кто-нибудь из игроков будет иметь при сдаче или прикупке пять карт одной масти, то он должен открыть карты и взять со всех партнеров заранее оговоренную плату, которая записывается им отдельно. Игровые же записи остаются нетронутыми, и игра продолжается в том же порядке.

В случае, если в одну игру у нескольких игроков составятся одномастные карты, выигрыш достанется тому игроку, у которого карты старшей масти. Порядок мастей таков (по возрастающей): пики, трефы, бубны и самая старшая — черви.

В редком случае прихода к двум игрокам одинакового количества карт одной масти выигравшим считается тот, у которого окажется больше очков на картах. При счете очков король ценится в пять, дама — в четыре, валет — в два, туз — в одно, а все остальные карты — по своей обычной стоимости.

Игрок, имеющий на руках четыре карты одной масти и короля треф пятым, выигрывает мушку, то есть берет с игроков все записи. После этого мистигри начинается снова.